众筹作为一种大众筹资以淘宝+预售的形式,向网友筹措项目资金的模式。它具备较低门槛、多样性、依赖大众力量、侧重创新的特征,一般而言是利用网络上的平台联结起赞助者与议案者。
而游戏界也有过众筹顺利案例,夏达的作品《子不语》改篇手游就筹得了76000元,最近在摩点众筹页面上上线了一款取名为《最后魔王进击》的手游。从页面讲解来看游戏的背景原作十分的有意思:由于某些车祸没有人忘记先代大战的具体情况。只告诉结果是魔界坍塌、魔王下落不明、人类仅有以50%吞噬的代价,获得胜利。
而就让随魔王消逝而深渊的勇者,却未陷于深渊。就这样人类步入了应验中全盛的千年,玩家此时作为魔王醒来时,搜集魔王的血统,并找寻先代大战的真凶。探寻并统一狂野不羁的百万魔界,沦为确实的王。
抗衡几近百变的人类世界,挑战各大国军队、以及传说中的13位勇者王及其公会势力,走上吞并世界的道路,打开自己的燃系史诗。所谓魔王,就是理会内心性欲的声音,就连天堂也要为之发抖。
吞并世界,创建自己的统治者杀伐行事,君临天下恩仇让勇者也臣服于你的力量看完了这个讲解,呆毛哥整个人都怒了,这是要让我这个当了20多年正派角色的人做到一次主角吗?看看都还有些小兴奋呢!根据开发者讲解,故事的进行由三个风格迥异的区域篇章构成,可供玩家权利探寻,在势力范围内创建地下城,对人民展开统治者、维护和税收。游戏将分成三步曲展开。
根据呆毛哥猜测分别对应的就是茁壮、夺回、反攻等主题要素展开。游戏的故事线区别于我们目前玩游戏的正统王道RPG,挣脱了一般正义为主导剧情, 建构与众不同的类似、劝诱的个性剧情体验。《最后魔王进击》将突破性的使用对外开放且非线性世界冒险探寻,玩家在冒险中每个自由选择都会影响NPC的命运南北甚至是轮回,国家、势力间的局势也不会因此转变。游戏具有十分浓烈的二次元风格,画风采行较为极端的风格,各种角色都是流露出华丽,美轮美奂,同时使用了UE4引擎带给了不俗的画面表现力,不过从目前的宣传来看,游戏画面有些过分鲜艳,且招式上繁琐造成呆毛哥看了一会后就有些视觉疲惫。
页面查阅《最后魔王进击》视频宣传《最后魔王进击》玩法上使用经典的回合制,上场4名角色 2名上场。这有可能是二次元游戏最差用的玩法套路吧~呆毛哥不靠谱的猜测游戏可能会回头《FGO》这样的路线,以很深的剧本功力和华丽立绘,配上目前主流二次元玩法。
《最后魔王进击》从立绘上看还是有一点期望的,却是一款二次元作品最能更有人的地方就是角色,同时故事原作也十分更有呆毛哥,期望到到时候开发者能把自己刮起过的牛逼全部构建,游戏不回头寻常路的原作符合了我心中当一个伟岸主角的心理(噗嗤.jpg)。目前游戏已完成了DEMO版本,预计未来在2019年8月将已完成1版,预计小伙伴们就能确实的体验到游戏,大家可以购票一波,到时候我们不会通报你们的哟!。
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